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Fantasie und Erforschung

Zu gegebenem Anlass möchte ich hier festhalte, dass das kopieren von etabliert Spielkonzepten manchmal eine gute Sache ist. Final Fantasy Explorers hat es nach Europa geschafft, hurra?

Nun, Skepsis war mein Begleiter als ich von diesem Spiel gehört habe. Die überhaupt nicht konsistente Meinung, diverser Import freudiger Menschen die sich diesen Titel bereits aus Fernost besorgt haben, war nicht hilfreich bei der Einschätzung der Qualität des Monster Hunter inspirierten Titels. Somit musste ich mich auf mein Inneres berufen. Diese hat leider eine schwäche für Job-Systeme der weltbekannten SquareEnix Marke, also griff ich ins Regal und sogleich war die Geldbörse leichter.

Auf den Ersten Blick, Zwiespalt. Irgendwie seltsam, gleichzeitig optisch ansprechend und abschreckend. Sounddesign, eher mäßig. Spielgefühl akzeptabel. Als Monster Hunter Freund war ich nach den ersten Minuten sehr ernüchtert.
Dann, nach einer mehrstündigen Zugfahrt, Zufriedenheit. Das Spiel hatte mich. Obwohl alle obig genannten Eindrücke blieben wurde ich wunderbar unterhalten. Doch keine epische Narration, ausgefeilte Spielsysteme oder wunderschöne Optik konnte mich überzeugen. Die Leichtigkeit des Ganzen hat es mir angetan.
Quest annehmen, vorher vielleicht noch ausrüsten, ein Monster als Begleiter einspannen und direkt am Zielort abgesetzt werden um gegen das böse Monster antreten zu können. Wo Monster Hunter voller Regelsysteme die enorme Auswirkungen haben ist, so hat Final Fantasy Explorers beinahe nur das nötigste zur Hand und will gleich loslegen.

In der Summe ist es ein gutes Ergebnis welches hier abgeliefert wurde, bei der Konkurrenz geklaut, dabei aber immer noch eigenständig genug geblieben. Wer Final Fantasy mag und Monster Hunter interessant aber zu schwer findet hat hier wohl eine gute Schnittmenge.

1.2.16 19:42
 


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